Kamis, 02 Oktober 2014

My Future

     Saya Fascal Toman Rino akan menjadi seorang ahli di bidang Geographis information system atau bisa disingkat dengan GIS. Khusus nya dalam bidang pemeteaan dan perusahan yang saya bikin nantinya dengan nama PT.Onir Coorporation, perusahaan ini akan bergerak dibidang jasa pembuatan GIS apa saja baik itu pemetaan lokasi maupun kebutuhan kantor yang ada di indonesia.
Sistem informasi geografis 
        Sistem informasi geografis (SIG) adalah sistem informasi khusus yang mengelola data yang memiliki informasi spasial (bereferensi keruangan). Atau dalam arti yang lebih sempit, adalah sistem komputer yang memiliki kemampuan untuk membangun, menyimpan, mengelola dan menampilkan informasi berefrensi geografis, misalnya data yang diidentifikasi menurut lokasinya, dalam sebuah database.
   Pengertian Geografi
     Geografi adalah ilmu yang mempelajari tentang lokasi serta persamaan dan perbedaan fenomena fisik di atas permukaan bumi. Kata geografi berasal dari Bahasa Yunani yaitu gĂȘo ("Bumi").
Subsistem Sistem Informasi Geografi
Sistem Informasi Geografis (SIG) dapat dibagi menjadi beberapa subsistem sebagai berikut :
1. Data Input
Subsistem ini bertugas untuk mengumpulkan dan mempersiapkan data spasial dan atribut dari berbagai sumber, dan dapat mempresentasikan kondisi sebenarnya dalam aplikasi SIG yang dibuat.
2. Data Output
Subsistem ini menampilkan atau menghasilkan seluruh atau sebagian basis data baik dalam bentuk softcopy maupun dalam bentuk hardcopy seperti tabel, grafik, peta dan lain-lain.
3. Data Management
Subsistem ini mengorganisasikan baik data spasial maupun atribut ke dalam sebuah basis data sehingga mudah dipanggil, di-update dan di-edit.
4. Data Manipulation & Analysis
Subsistem ini menentukan informasi-informasi yang dapat dihasilkan oleh SIG. Selain itu, subsistem ini juga melakukan manipulasi dan pemodelan data untuk menghasilkan informasi yang diharapkan. Sehingga data dapat digunakan sesuai dengan kebutuhan dalam pembuatan SIG.
Komponen Sistem Informasi Geografi  
Komponen-komponen pendukung SIG terdiri dari lima komponen yang bekerja secara terintegrasi yaitu : 
1. Perangkat Keras (hardware)  
Perangkat keras SIG adalah perangkat-perangkat fisik yang merupakan bagian dari sistem komputer yang mendukung analisis goegrafi dan pemetaan. Perangkat keras SIG terdiri dari beberapa bagian untuk menginput data, mengolah data, dan mencetak hasil proses. Berikut ini pembagian berdasarkan proses :
Input data: mouse, scanner
Olah data: harddisk, processor, RAM, VGA Card
Output data: printer
2. Perangkat Lunak (software)
Perangkat lunak digunakan untuk melakukan proses menyimpan, menganalisa dan memvisualkan data-data baik data spasial maupun non-spasial.
3. Data
Pada prinsipnya terdapat dua jenis data untuk mendukung SIG yaitu :
Data Spasial
Data Non Spasial (Atribut)
4. Manusia
Manusia merupakan inti elemen dari SIG karena manusia adalah perencana dan pengguna dari SIG. Pengguna SIG mempunyai tingkatan seperti pada sistem informasi lainnya, dari tingkat spesialis teknis yang mendesain dan mengelola sistem sampai pada pengguna yang menggunakan SIG untuk membantu pekerjaannya sehari-hari.
5. Metode
Metode yang digunakan dalam SIG akan berbeda untuk setiap permasalahan. SIG yang baik salah satunya tergantung pada aspek desain.
Untuk menjadi seorang ahli dalam pembuatan WEB GIS anda harus menguasai beberapa kemampuan, yaitu: 
1. Menguasai bahasa pemrograman PHP
2. Menguasai  setidaknya 1 database
3. Menguasai bahasa pemrograman CSS
4. Menguasai yang nama nya POST GIS
5. Mengerti segala konsep dan lain lain tentang GIS

          Saya kira dengan kemampuan diatas sudah cukup untuk bisa menjadi atau pemula menjadi seorang ahli WEB GIS. Dalam perjalanan nya saya sudah membuat beberapa WEB GIS tentunya, termasuk salah satu Penulisan Ilmiah saya di Universitas Gunadarma.
  

Semoga apa yang saya inginkan dapat tercapai dan saya dapat menjadi lebih bermaanfaat lagi untuk semua orang. AMIN.

Senin, 23 Juni 2014


KONSEP GAME


Perkembangan teknologi game di dunia saat ini sudahlah sangat berkembang mulai dari genre RPG, FPS, Sport, Music dan masih banyak lagi. Perkembangan tersebut terlihat dari sisi design ,tampilan, gameplay serta interface yang digunakan. Oleh karena itu saya ingin mencoba menuang isi pikirian saya dengan membuat game yang memiliki sebuah konsep.


KONSEP:


Game yang saya ingin buat akan bergenre Sport. Di sini bila di lihat dari History game Sport mungkin game seperti PES , FIFA lebih familiar di kuping para player game ini. Dari segi cara bermain, kedua game tersebut mempunyai game play yang hampir sama namun mereka memiliki sisi keunggulan masing masing.

Disini saya tidak ingin membuat konsep seperti game-game tersebut, tetapi saya ingin game sport yang lebih simple dan ringan seperti game Perfect Kick. 



Game Perfect Kick ini bukanlah game bola 11 vs 11 namun game bola mengenai adu penalti yang menurut saya sangat kreatif dan cukup seru dimainkan. Game ini merupakan mobile gaming jadi kita bisa memainkannya kapan saja tidak seperti game PES atau FIFA yang harus memakai game konsol. 

1. Dari segi mode tentu saja saya mengambil konsep dari Perfeck Kick




Namun di game ini kita hanya di sajikan permainan tendangan penalti, tetapi disini saya akan menambahkan permainan free kick dan juga corner kick.




2. Dari segi cara bermain, game yang saya buat hampir sama dengan Perfeck Kick yaitu ketepatan dalam klik, atau touch. Pada saat melakukan tendangan penalti Kamu akan secara bergantian menjadi penendang bola dan kiper dengan pemain lain. Ketika menjadi penendang bola, yang perlu kamu lakukan cukup melakukan slide ke arah gawang yang kamu kehendaki. Panjang slide dan kecepatan slide kamu berpengaruh pada arah bola dan kecepatan bola yang kamu tendang. Semakin slide kamu panjang dan cepat, maka arah bola akan semakin melebar dan kecepatan bola akan meningkat begitu pula sebaliknya. Bola dapat bergerak secara lurus maupun curving (tendangan pisang), hal itu membuat variasi tendangan di sini menjadi beragam dan sulit ditebak kiper lawan. Cara tersebut juga akan berlaku pada saat free kick dan corner kick.

3. Game ini termasuk dalam game 3D dan dapat di buat dengan software GameMaker dan UNITY dengan API(Application Programming Interface) DirectX/OpenGL.

Rabu, 14 Mei 2014


Virtual Reality

Apa itu Virtual Reality ?


Virtual Reality merupakan teknologi simulasi yang membawa user seolah-olah mengalami lingkungan dunia nyata pada dunia maia. Pada lingkungan VR terdapat objek-objek yang serupa dengan dunia nyata. Tujuannya untuk membuat user merasakkan sensasi yang sama seperti pada dunia nyata saat memasuki lingkungan virtual.


Penggunaan VR biasanya digunakan untuk melakukkan simulasi. Simulasi tersebut biasanya ada pada lingkungan militer dan penerbangan. Hal ini mampu mengurangi biaya dan waktu dalam pelatihan. User dapat merasakan sensasi yang kurang lebih sama seperti aslinya, padahal sebenarnnya dia tidak pernah pergi kemana-mana.


Penggunaan fasilitas VR biasanya menggunakan helm, walker, glove dan headset. Namun, sampai saat ini masih sukar untuk dapat menciptakan VR yang real. Sebab, itu semua terbentur dengan keterbatasan teknis daya proses, resolusi citra, dan teknologi yang tersedia.



                                                         Environment VR


Seiring berkembanganya, VR sekarang menggunakan layar sentuh yang mengutamakan interaksi antar penggunanya. Untuk sekarang ini, lingkungan medis dan judi yang banyak menggunakan teknologi ini. Dengan kemampuan berinteraksi, mulailah tumbuh ide untuk menciptakan game berbasis Virtua Reality.


Game Virtual Reality


Diawali dari bentuk simulasi-simulasi, banyak developer game yang terinspirasi untuk membuat game 3D. Game-game yang sudah ada dan populer seperti pada developer PlayStation dan Xbox, mulai menambahkan Game versi VR.


Game Virtual Reality menjadi sangat populer. Sebab, banyak anak muda yang tergila-gila terhadap graphics dan animasinya yang semakin nyata. Selain itu, sensai real yang ditawarkan jauh lebih terasa ketimbang game Console.


Gamer pada VR, memilki kesan memiliki 2 dunia yang berarti 2 kehidupan. Pada dunia Virtual mereka bisa mewujudkan mimpi yang didak mungkin terkabul pada dunia nyata. Seperti terbang, menjadi tentara saat suasana perang, pembalap F1 dan MotoGP, mengendalikan pesawat dll.


VR mampu menjadi inspirasi dan membuat orang-orang percaya bahwa hal-hal yang tidak mungkin didunia nyata bisa diwujudkan. Walaupun mereka sadar bahwa VR tersebut tidak nyata. Tapi mereka menyadari bahwa sensasi yang didapat di VR bisa menyamai sensasi yang didapat saat melakukkannya di dunia nyata. Hal itulah yang menjaikan VR simulation menjadi pilihan.


Beberapa contoh game VR seperti :
· Microsoft Flight Simulator
· Racer v0.6.5.5
· Motocross The Force 0.964
· Stunt Rally 2.3
· OpenTTD 1.4.0



Arti quote “VR Changes the World”


Quote tersebut jika diartikan secara bahasa berarti “VR mengubah dunia”. Arti dari “mengubah dunia” disini memilki batasan dalam fungsi menjadi solusi dalam keterbatasan yang bisa diberikan dunia nyata. Selain itu, juga mampu menjadi solusi material dan waktu pada dunia nyata.


VR sendiri merupakan dunia yang mencoba menggambarkan dunia nyata dalam bentuk maia yang dikenal dengan istilah simulasi. Pada dunia VR, banyak lingkungan pada dunia nyata yang digambarkan disini. Sehingga, segala sesuatu yang terjadi didunia maia tidak akan merusak apapun didunia nyata. Namun, efek dan akibat nya akan sama terjadi seperti didunia nyata bila hal-hal tersebut dilakukkan.


Berawal dari situasi ini, manusia menggunakan VR untuk melakukkan segala macam uji coba. Dengan tujuan bentuk kerusakan dan kegagalan yang terjadi, tidak akan merusak dan menimbulkan kerugian apapun.
Istilah mengubah dunia terjadi disini. Sebab, dengan fasilitas simulasi ini manusia dapat melakukkan bentuk percobaan yang memiliki tingkat biaya yang tinggi bahkan berbahaya, secara aman dan murah.



Dengan kejadian tersebut, setiap percobaan yang dilakukkan memiliki tingkat kegagalan dan biaya yang rendah. Dengan hal tersebut, dunia akan berubah secara signifikan. Batas-batas waktu, biaya dan siapa menjadi hilang dengan adanya simulasi. Karena siapapun, dimanapun dan kapanpun bisa melakukkan uji coba dengan syarat memiliki teknologi yang mampu.


Sumber :
http://untitled-pages.blogspot.com/2012/06/apa-itu-virtual-reality.html
http://www.vrs.org.uk/virtual-reality-games/index.html


Kamis, 08 Mei 2014

Video game merupakan hiburan yang menarik bagi siapa saja yang senang bermain game. pada saat ini video game sudah semakin berkembang seiring dengan majunya teknologi. Banyak perusahaan video game yang terus mengembangkan produknya.

Sejarah Game Konsol

Generasi Pertama

Generasi pertama ini merupakan konsol keluaran pertama bulan Agustustahun 1972 (ya iyalah masa generasi pertama keluaran ketiga). Konsol ini dinamaiMaganavox Odyssey dengan game yang hanya bersuara "Pong", sesuai suaranya game ini dinamai Pong, game sport berwarna hitam dengan garis putih-putih. Tapi banyak juga game-game lainnya, dengan total 27 game. Konsol ini merupakan konsol analog dimana pada saat itu, TV masih berupa analog TV.



Konsol Magnavox Odyssey


Generasi Kedua

Di era selanjutnya, merupakan era dimana 8 bit mulai diciptakan. Dimulai pada tahun 1976-1982, banyak video game konsol bermunculan, bukan hanya Magnavox saja. Tapi, seperti Fairchild Channel F dan juga Radofin 1292. Di zaman ini, ATARI mulai menguasai game konsol generasi kedua tahun 1982. Konsol pertama yang dirilis ATARI pada saat itu adalah ATARI 5200. Dengan gamenya Space Invaders dimana musuhnya menjadi logo ikonik para gamers.


ATARI 5200 dimana RAMnya cuman 16KB!



Generasi Ketiga

Di era ini tepatnya tahun 1983 ATARI mulai terkalahkan dengan konsol keluaran FAMICOM yang pada akhirnya dikenal sebagai Nintendo Entertainment System diseluruh dunia. Walaupun generasi konsol sebelumnya menggunakan 8-bit prosesor, pada generasi inilah dimana label "bit" dikenalkan oleh mereka sebagai konsol rumahan. Pada era ini juga diperkenalkan game dengan grafis 16-bit, game dengan grafis tersebut seperti The Border Lands (generasi pertamanya loh!!)Super Mario Bros 2 dan Mortal Kombat. Di Amerika, generasi ini dikuasai oleh FAMICOM atau Nintedo. Pada generasi ini juga pengembang game Super Mariobertarung sengit melawan Sonic The Hedgehod. Sudah ketahuan siapa pengembang game tersebut kan?




Sega master system



Generasi Keempat

Generasi keempat keluar pada tahun 1988 dimana Nintendo dan SEGA saling berperang satu sama lain dengan game konsol yang dibawanya. Pada tahun 1988SEGA mengeluarkan SEGA Mega Drive atau biasa SEGA Genesis. Konsol ini menyejikan grafis yang lebih tajam dan halus dibandingkan dengan NES. Namun NES tetap bertahan dengan angka penjualan yang tinggi. Pada akhirnya Nintendo tahun 1990 mengeluarkan konsol generari penerus NES yaitu SNES atau Super Nintendo Entertainment System. Dengan embel-embel "Super" dapat meyakinkan pengguna SEGA beralih ke SNES.


SNES

Game SNES The Legend Of Zelda A Link To The Past


Pada generasi ini juga Nintendo mulai berkuasa di industri game (tadinya Nintendo merupakan produsen kartu mainan loh!!) dan merilis konsol genggam atau bahasa gamernya adalah Handheld Console. Timelinenya adalah sebagai berikut:

Tahun 1989

Nintendo merilis game-handheld, Game Boy. Harga: $109.
NEC merilis video game sistem Turbografx-16, PC Engine versi Amerika Utara. Harga: $189.
Sega merilis video game system Sega Genesis. Harga: $249.
Atari merilis game-handheld berwarna pertama Atari Lynx. Harga: $149.
NEC merilis versi yang ditingkatkan dari console PC Engine mereka di Jepang, SuperGrafx. Hanya 5 judul game yang memanfaatkan video game ini dan tidak pernah dijual secara komersial di luar Jepang.

Tahun 1990

Trip Hawkins keluar dari Electronic Arts dan mendirikan 3DO.
NEC merilis Turbografx CD ekspansi untuk Turbografx-16, mengupgrade sistem tersebut dengan CD-ROM. Harga: $399.
SNK merilis Neo-Geo (AES), untuk pertama kalinya sistem yang benar-benar membawa arcade ke rumah. Harga: $699.
SquareSoft (sekarang menjadi Square Enix) merilis Final Fantasy pertama yang nantinya menjadi role-playing game terbaik di sistem console.
Sega merilis game-handheld Game Gear.
Microprose terbentuk.
NEC merilis versi hanheld dari Turbografx-16 console mereka, TurboExpress.

Tahun 1991

Commodore merilis video game rumahan berbasis CD, CDTV. Harga: $999.
Fujitsu merilis FM Towns Marty, console 32-bit pertama di dunia.
Nintendo merilis Super Nintendo. Harga: $199.
Joe Santulli dan Kevin Oleniacz mendirikan Digital Press, publikasi independent kolektor video game berbagai sistem.
Dua penerbit PC entertaintment utama, Cinemaware dan Epyx, tutup.
Tahun 1992

Philips merilis video game rumahan berbasis CD, CD-i.
Sega merilis ekspansi Sega CD untuk Sega Genesis.



Generasi Kelima

Dimulai pada tahun 1994 - 2001 dengan dirilisnya konsol SEGA yaitu SEGA Saturn.Pada generasi ini prosesor 32-Bit mulai dikembangkan. Sony juga mengeluarkan generasi PS atau PlayStation pertama yaitu Playstation One dengan game kesukaan SkyNanner yaitu DRIVER. Nintendo juga mengeluarkan Nintendo 64 dengan game besutannya yaitu Super Mario 64. Mada generasi ini juga Cartridge mulai tergantikan oleh CD dengan kecepatan Read and Write super.



Playstation 1


 Game PS1: ROAD RASH



Generasi Keenam

Generasi ini dimulai pertama kali pada tahun 1998. Dimana pada tahun ini Nintendo mengeluarkan Nintendo GameCube tapi sudah didiscontinued tahun 2007. Playstation sudah memasuki generasi Ke-dua sampai pada akhirnya di"matikan" produksinya oleh Sony tahun 2013 kemaren. Sega Dreamcast juga diselesaikan oleh SEGA tahun 2001. Microsoft juga ikut berkolaborasi dibidang gaming dengan menciptakan Xbox generasi pertama yang dirilis tahun 2001 (sama seperti GameCube) tapi Xbox dimatikan dan diagntikan oleh Xbox 360 tahun 2008. Generasi ini juga dikenal dengan generasi 128-Bit. Pada generasi ini perang konsol oleh Sony dan Microsoft mengakibatkan jatuhnya Sega. Dan pada akhirnya SEGA mengundurkan diri dari pembuatan game dan lebih konsentrasi dibidang developing game. Nanti di tahun ini SEGA bakal ngeluarin Yakuza Ishin.



Dari kiri : Sega Dreamcast, PS2, Nintendo Gamecube, Xbox



Generasi Ketujuh

Nah generasi ini dimulai tahun 2005-Now generasi ini dimulai ketika Microsoft meluncurkan seri Xbox terbaru yaitu Xbox 360 tahun 2005. Diikuti oleh Sony PS3dan Nintendo Wii. Keduanya dirilis di tahun 2006. Pada generasi ini CD kepingan biasa mulai tergantikan oleh Blu-Ray yang harganya lebih mahal. Dan resolusi TV pada PS3 menggunakan Full HD, X360 menggunakan HD dan Wii menggunakan 480p. Pada generasi ini controllernya memakai wireless bluetooth. Tapi berbeda dengan Nintendo Wii dimana controllernya a.k.a Wiimote memakai infrared (inilah mengapa Wii memakai sensor bar dan ketika dihalangi akan menganggu sinyal. Pada tahun 2010 Sony mengeluarkan aksesoris PS3 yaitu Playstation move seperti halnya Wiimote pada Wii. Tapi lebih canggih lagi adalah Kinect untuk XBox 360 dimana pengguna sebagai controllernya. Pada generasi ini juga dikembangkan sistem permainan Online. Sistem online pada Xbox 360 adalah Xbo Live, sedangkan pada PS3 adalah PSN
Di generasi ini Xbox 360 dan PS3 mengalami perubahan seri tiap tahunnya. Xbox 360 seri terbaru adalah seri E dan PS3 seri terbaru adalah seri Super Slimzz (pake Z) -_-.Playstation Portable atau PSP juga termasuk dalam era ini.




Xbox 360 seri E



PS3 seri Super Slim



Generasi Kedelapan

Generasi ini dimulai pada tahun 2012 (bukan 2013) kemaren. Generasi kedelapan atau biasa disebut Next-Gen adalah generasi penerus kesuksesan PS3 yang digantikan oleh PS4, Xbox 360 digantikan oleh Xbox One dan tidak lupa Wii tergantikan oleh Wii U dengan gamepad. Generasi ini dijamin akan mengungguli kesuksesan generasi sebelumnya dengan bukti angka penjualan dalam 24 jam sudah terjual 1 juta unit oleh Xbox One dan PS4. Generasi ini AMD mulai digunakan pada konsol next gen tersebut. nVidia selaku pembuat grafis card pada generasi sebelumnya merasa kecewa, hal ini membuat nVidia mulai membuat kartu grafis powerful untuk PC sehingga lebih mengungguli konsol next-gen. Maka lahirlahSteam Machine yang dikembangkan oleh Valve selaku pembuat "media sosial" game ternama di PC yaitu Steam. Playstation Vita juga merupakan generasi ini.
Dampak negatif bermain game:
- Lupa waktu
- Lupa makan, lupa tidur dan banyak hal lain yang dilupakan
- Beberapa orang jarang bersosialisasi akibat game
Saran untuk para gamers:
- Jangan lupa waktu
- Cintai diri sendiri
- Tetap bersosialisasi

Rabu, 02 April 2014


Definisi Teknologi Game

Teknologi game terbagi menjadi teknologi dan game, teknologi itu sendiri adalah sebuah hardware yang melakukan sebuah proses dengan upaya mewujudkan sesuatu secara rasional. Teknologi juga membentuk suatu komunitas manusia yang lain, teknologi juga mempelajari dan mengembangkan kemampuan dari suatu rekayasa dengan langkah dan teknik tertentu dalam suatu bidang, dan game adalah sebuah permainan maka teknologi game adalah suatu teknologi yang diciptakan untuk kinerja sebuah game contohnya seperti playstation, xbox dan Nintendo.


Definisi Game

Game dalam artian yaitu permainan, permainan yang digemari oleh anak-anak hingga dewasa sebagai arena keputusan dan aksi pemainnya, ada suatu target yang ingin dicapai pemainnya, kelincahan intelektual pada tingkat tertentu merupakan ukuran sejauh mana game itu menarik untuk di mainkan secara maksimal.


Contoh Game

Perfect Kick




Game bertema sepakbola sangat jarang kita jumpai di mobile gaming. Biarpun ada, namun jumlahnya tidak sebanyak genre-genre seperti endless runner, simulation, atau pun puzzle. Hal tersebut terjadi mungkin dikarenakan kontrol bola di platform mobile yang kurang mendukung sehingga mengurangi unsur fun pada game bola di platform mobile. Nah sebagai pecinta sepakbola, saya kali ini akan membahas sebuah game yang berjudul perfect kick, di mana game ini bukanlah game bola 11 vs 11 namun game bola mengenai adu penalti yang menurut saya sangat kreatif dan cukup seru dimainkan.




Grafis yang ditampilkan oleh game ini cukup baik. Raut wajah masing-masing karakter dapat tampak dengan jelas. Suasana stadion terlihat megah meskipun minus para penonton yang membuat atmosfernya sedikit kurang. Namun beruntung developer game ini memberikan efek-efek suara penonton sehingga rasa sepi dapat terobati dengan suara-suara gemuruh penonton tersebut.




Mengenai animasi gerakan pun game ini dikerjakan dengan baik. Gaya menendang bola maupun gaya kiper yang melayang menghadang bola yang menuju ke gawangnya pun digambarkan dengan cukup halus tanpa ada kecanggungan. Mungkin yang kurang dari grafis game ini hanyalah unsur kedetilan dan efek-efek yang memukau.

Game ini bisa kamu dapatkan secara gratis baik di App Store tetapi tentu saja terdapat IAP di dalamnya. Harga IAPnya sendiri saya bilang mahal. Mengapa? Karena kebanyakan (atau malah hampir semua) item-item IAP di sini tidak permanen. Contohnya equipment yang hanya bisa dipakai dalam jangka waktu tertentu (10 hari, 30 hari) atau pun power up yang hanya sekali pakai saja.

Biayanya pun tidak tanggung-tanggung terutama karena kita harus membayar 20ribu untuk equip baju 10 hari dan 40ribu untuk 30 hari. Itu pun baru equip baju, kita belum menghitung untuk equip sepatu, sarung tangan, power ups, dll.


Cara Bermain

Kamu akan secara bergantian menjadi penendang bola dan kiper dengan pemain lain. Ketika menjadi penendang bola, yang perlu kamu lakukan cukup melakukan slide ke arah gawang yang kamu kehendaki. Panjang slide dan kecepatan slide kamu berpengaruh pada arah bola dan kecepatan bola yang kamu tendang. Semakin slide kamu panjang dan cepat, maka arah bola akan semakin melebar dan kecepatan bola akan meningkat begitu pula sebaliknya. Bola dapat bergerak secara lurus maupun curving (tendangan pisang), hal itu membuat variasi tendangan di sini menjadi beragam dan sulit ditebak kiper lawan.

Hal yang kurang lebih sama saat kamu menjadi kiper, kamu harus mampu membaca pergerakan bola yang ditembakkan lawan kamu kemudian lakukan slide dengan kadar yang pas terhadap bola yang telah ditendang oleh lawan kamu.




Game ini terdiri dari 2 mode yaitu offline dan online mode. Kalau kamu bermain offline, kamu hanya bisa melawan CPU yang digambarkan sebagai pelatih kamu. Saya sudah mencoba offline mode berkali-kali dan cenderung mudah sehingga kurang menantang. Berbeda halnya dengan online mode dimana kamu akan bermain online melawan para player di seluruh dunia. Kamu bisa segera mencari lawan dari player lain dengan cara memasuki lobby matchmaking. Dimana apabila kamu memilih lawan kamu sendiri maka kamu memerlukan medals yang diibaratkan sebagai karcis kamu dalam menantang player lain. Sedangkan jika kamu memilih lawan kamu secara random matchmaking maka kamu tidak memerlukan medals sebagai karcisnya. (Catat: Koneksi internetmu harus bagus, kalau tidak bagus akan sangat mempengaruhi keasikan kamu ketika bermain game ini.)

Baik kemenangan maupun kekalahan akan memberikanmu exp dan medals dalam jumlah tertentu. Namun kemenangan tentu akan memberikan kamu bonus exp dan medals dengan kuantitas yang lebih besar. Juga apabila kamu meraih kemenangan, maka kamu akan mendapatkan suporter/fans. Fans nantinya digunakan sebagai syarat apabila kamu ingin memasuki sebuah tim atau bahasa game onlinenya yaitu guild. Beberapa guild membutuhkan syarat fans yang besar sedangkan beberapa guild membutuhkan syarat fans yang sedikit.

Secara garis besar hal tadi lah yang akan terus menemani kamu dalam memainkan game ini. Terdengar monoton? Belum tentu karena di game ini juga terdapat power ups, kustomisasi karakter, dan mode turnamen yang siap untuk membuat kamu tidak mudah lepas dari game yang satu ini. Power ups di sini dikemas secara lucu. Ada power up tomat yang membuat pandangan kiper lawan menjadi terhalang oleh bercak-bercak merah tomat di layar, power up yang membuat bola menjadi sangat melengkung, power up yang membuat sarung tangan kipermu menjadi besar, dll.



Semua power up dapat kamu beli dengan mata uang medals atau dengan mata uang IAP. Mode turnamen bergulir hanya pada waktu-waktu tertentu saja, sehingga kamu harus cepat-cepat mendaftar atau kamu tidak akan diterima masuk sebagai peserta turnamen. Sewaktu turnamen bergulir pun terdapat mode judi di sini, di mana kamu bisa menjagokan salah satu player dan apabila tebakan kamu benar maka uangmu akan berlipat ganda. Sayangnya mata uang yang disediakan untuk judi hanyalah mata uang asli (IAP), jadi bagi kamu yang tidak suka berjudi saya rasa jangan sekali-kali mencoba mode judi di game ini.


Tak ketinggalan pula kamu bisa juga level up lho. Level up membuat status power, defence, dan curve mu meningkat secara setara. Selain itu, level up membuat shop kamu memiliki pilihan jersey bola yang lebih banyak daripada sebelumnya. Jersey-jersey di game ini bukan jersey abal-abal lho karena banyak sekali jersey-jersey dari klub-klub maupun tim nasional terkemuka di dunia.





Kelebihan Perfect Kick

  • Game Perfect Kick mampu mengemas game bola adu penalti dengan menarik.
  • Kustomisasi karakter, sistem turnamen, dan power ups menjadikan game ini bukan hanya sekedar adu penalti yang monoton semata tetapi juga mampu menghadirkan suasana fun dan cukup tantangan.


Kekurangan Perfect Kick


  • Sayangnya IAP di game ini yang tidak permanen menjadikan game ini saya cap sebagai game yang mahal apabila kamu ingin membeli IAP game ini.
  • Membutuhkan koneksi internet yang lumayan cepat.

Saran

Untuk perkembangan game ini agar lebih di tingkatkan lagi kualitas grafis 3D nya karena jika di bandingkan dengan game yang lainnya Perfect Kick ini masih tergolong standard pada kualitas grafisnya.

Daftar Pustaka

http://id.gamesinasia.com/review-perfect-kick/

https://www.google.com/







Minggu, 30 Juni 2013

Aplikasi Agenda Harian 2IA14 ( Lanjutan )

2. Metode

2.1 Perencanaan

          Kami  ingin menciptakan suatu aplikasi berbasis web mengenai catatan harian dan agenda kegiatan kelas. Aplikasi ini sangat beguna bagi mahasiswa 2IA14 yang setiap harinya mempunyai kegiatan yang sangat padat. Aplikasi berbasis web ini mempunyai fitur pengelompokan jadwal, jadwal kuis, tugas yang harus diselesaikan, dan serta materi yang dapat diunduh. Dalam agenda kegiatan kelas, kami mengelompokan berdasarkanwarna. Warna merah menandakan bahwa adanya kuis, biru menandakan tugas, hijau menandakan acara selain tugas dan kuis, dan pink menandakan ada yang ulang taun. Sasaran dari aplikasi berbasis web ini adalah mahasiswa Gunadarma jurusan teknik informatika kelas 2IA14 2011.

          Kami membuat aplikasi ini dengan menggunakan aplikasi XAMPP, Joomla, dan Adobe Photoshop. Kami menggunkan Joomla karena aplikasi ini leebih familiar untuk user dan dapat digunakan secara gratis dan hanya membayar web hosting. Selain itu aplikasi ini mudah dalam instalisasi, bisa digunakan secara online atau offline sehinnga computer yang kita gunakan hanya membutuhkan server . Sedangkan Xampp memiliki kelebihan untuk bisa berperan sebagai server web Apache untuk simulasi pengembangan website. Tool pengembangan web ini mendukung teknologi web populer seperti PHP, MySQL, dan Perl. Melalui program ini, programmer web dapat menguji aplikasi web yang dikembangkan dan mempresentasikannya ke pihak lain secara langsung dari komputer, tanpa perlu terkoneksi ke internet.Lalu kami mendesain tampilan agar menarik menggunaka aplikasi Adobe Photoshop.
          
          Gambaran prosedurnya seperti ini, pertama-tama sebagai user yang harus kita lakukan adalah masuk ke dalam web tersebut. Jika kita sudah masuk ke dalam web tersebut, jika kita ingin melihat jadwal kuis dan tugas atau acara lain, maka kita  harus registrasi data diri kita ke web tersebut. Kemudian data kita akan tersimpan di database web.Selanjutnya kita bisa melihat jadwal kuis dan tugas atau acara lain.

          Proses pembuatan aplikasi berbasis web ini melibatkan mahasiswa Muhamad Ihsan Guci Putra, Reza Phalevi, Diaz Zafrullah, Fascal Toman Rino, Ramdhoni , dan Hayri Pradana Hidayatullah dengan dibimbing oleh dosen Pengantar Web Science Ibu Rifiana Arief.

2.2 Analisa

          Membuat sebuah catatan harian atau jadwal kegiatan yang akan datang cukuplah mudah. Kita bisa menggunakan sebuah buku atau kertas, lalu kita tulis jadwal apa yang akan kita lakukan nanti. Namun hal tersebut mempunyai kelemahan tersendiri. Apabila kita menggunakan kertas, kemungkinan terburuk ialah kertas tersebut hilang dan jika jadwal yang kita tuliskan salah, maka kita harus mebuatnya kembali.

          Dengan aplikasi berbasis web yang kami buat, kami memperbarui sistem lama dalam membuat jadwal menjadi sitem baru. Dengan membuka aplikasi ini, kita sudah bisa melihat segala kegiatan hari ini dan kegiatan apa yang akan terjadi dihari yang akan datang.

          Namun aplikasi berbasis web ini mempunyai kelemahan, yaitu aplikasi berbasis web ini harus terhubung dengan jaringan internet.

Tampilan 
 










Senin, 15 April 2013


Aplikasi Agenda Harian 2IA14


1.Pendahuluan

1.1 Latar Belakang 

          Aktifitas kehidupan perkuliahan yang selalu kita kerjakan sangatlah banyak. Dari pagi hari berangkat untuk bekerja hingga pulang kuliah. Sehingga kita sering melupakan sesuatu yang sangat penting. Ktia bisa membuat sebuah schedule atau agenda agar kita tidak lupa dengan aktivitas kelas yang akan kita lakukan esok hari. Seperti tugas, kuis, dan lainnya.

            Dengan perkembangan zaman yang semakin berkembang dengan pesat, teknologi pun juga semakin berkembang. Keseharian mahasiswa masa kini tidak jaugh dengan yang namanya teknologi. Setiap hari menggunakan internet untuk mencari informasi. Bahkan kita bisa lupa dengan agenda kelas seperti kuis atau tugas yang disebabkan oleh teknologi tersebut.
          
          Melihat dua hal tersebut, yaitu agenda dan juga teknologi kami tertarik untuk membuat sebuah aplikasi berbaasisi web yang bersiis tentang agenda harian kelas 2IA14. APlikasi ini akan kami buat semenarik mungkin dan mudah untuk dipahami.

1.2 Batasan Masalah


          Mengingat masalah yang tercakup dalam penetlitian ini sanagat luas maka penulis membatasi denggan penggunaan afenda ini diperuntukan pada mahasiswa kelas 2IA14.

1.3 Tujuan

      Tujuan dari aplikasi ini :- Menciptakan sebuah aplikasi yang bermanfaat bagi mahasiswa dalam kehidupan sehari-hari.- Mengingatkan mahasiswa tentang agenda yang akan dilakukan pada hari tersbut.

1.4 Manfaat   

manfaat aplikasi ini :
- Sebagai pengingat tugas, kuis, dan lain-lain